Monster Hunter Wilds | Monstros terão status maiores do que nos jogos anteriores

Monster Hunter Wilds

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Yuya Tokuda, o diretor de Monster Hunter Wilds, revelou em entrevista recente que o jogo terá monstros com status maiores do que os de Monster Hunter World.

Em entrevista ao IGN, Tokuda destacou que os monstros terão saúde e limites de recuo maiores, por isso os jogadores precisarão usar a nova mecânica de Focus Strike para conseguir derrotar os inimigos mais rapidamente.

“Não é como se essa fosse nossa intenção desde o início, mas a saúde acabou sendo um pouco maior do que em World quando pensamos em manter tempos de jogo apropriados e satisfação do jogador, em comparação com títulos anteriores”, explicou Tokuda. 

“Elementos como resistência ao recuo também são maiores, mas isso não significa que as caçadas serão tediosas. Parte do propósito do Modo Foco é permitir que os jogadores se sintam mais realizados por meio de loops mais curtos. Tentamos projetá-lo para que o tempo que eles gastam caçando seja ainda mais concentrado do que antes.”

Monster Hunter Wilds chegará em 28 de fevereiro ao PlayStation 5, Xbox Series, e PC via Steam.

Haverá localização em português do Brasil.

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Em Monster Hunter Wilds, os jogadores se juntam a uma equipe especial da Comissão de Pesquisa investigando as Terras Proibidas. Pela primeira vez na franquia, o caçador se aventura no desconhecido com seus companheiros, incluindo a guia designada pela Guilda, Alma, seu parceiro Palico e uma criança misteriosa.

A equipe criativa apresentará biomas multidimensionais que podem se transformar de maneiras inesperadas. O primeiro local a ser revelado é a Planície Ventania, uma vasta região que abrange desertos rigorosos, formações rochosas retorcidas e campos de grama ondulantes repletos de vida.

Fonte: Gaming Bolt.

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